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Effekte gewalthaltiger Computerspiele auf das soziale Umfeld des Spielers

Effects of violent video games on the player´s social network

Tobias Greitemeyer (ORCID: 0000-0002-1351-9210)
  • Grant-DOI 10.55776/P28913
  • Förderprogramm Einzelprojekte
  • Status beendet
  • Projektbeginn 09.11.2016
  • Projektende 08.05.2022
  • Bewilligungssumme 304.958 €

Wissenschaftsdisziplinen

Psychologie (100%)

Keywords

    Video Games, Violence, Aggression, Contagion

Abstract Endbericht

In der bisherigen Forschung wurde vielfach gezeigt, dass das Spielen von gewalthaltigen Computerspielen (sogenannte Ego-Shooter) aggressives Verhalten fördert. Jedoch wurde in der bisherigen Forschung ausschließlich untersucht, inwiefern sich das Verhalten des Spielers verändert. In dem geplanten Forschungsvorhaben soll untersucht werden, ob nicht nur der Spieler von gewalthaltigen Computerspielen mit gesteigerter Aggression reagiert, sondern auch Personen, die mit dem Spieler bekannt sind (das soziale Umfeld). In der Tat haben frühere Studien gezeigt, dass psychologische Phänomene ansteckend sein können. So zeigte sich beispielsweise, dass Rauchen, Schwangerschaften am Arbeitsplatz, Wahlverhalten, kooperatives Verhalten und Wohlbefinden sich in sozialen Netzwerken ausbreiten. Das geplante Forschungsvorhaben geht einen Schritt weiter, indem untersucht werden soll, inwieweit der Effekt des Spielens gewalthaltiger Computerspiele ansteckend sein kann. Es wird erwartet, dass das Spielen gewalthaltiger Computerspiele zu mehr Aggression des Spielers führt (was eine Replikation früherer Forschung darstellt). Entscheidend ist nun, dass zusätzlich erwartet wird, dass das soziale Umfeld auf die gesteigerte Aggression des Spielers wiederum selber mit Aggression reagieren sollte. Das heißt, jemand wird aggressiver, wenn er jemanden kennt, der gewalthaltige Computerspiele spielt, selbst wenn diese Person selber keine gewalthaltigen Computerspiele spielt. Das geplante Forschungsvorhaben untersucht diese Forschungsfragen und will in fünf Studien, die unterschiedliche Methodologien verfolgen (eine korrelative, eine Längsschnitt sowie drei experimentelle Studien), also aufzeigen, dass nicht nur der Spieler gewalthaltiger Computerspiele, sondern auch das soziale Umfeld des Spielers mit gesteigerter Aggression reagiert. Computerspiele finden immer größere Beliebtheit. Das geplante Forschungsvorhaben ist daher nicht nur theoretisch interessant, sondern hat auch beträchtliche praktische Implikationen. Es ist geplant, sowohl die wissenschaftlichen Community als auch die breite Öffentlichkeit über die Ergebnisse zu informieren. Jede Intervention, die die Aggression des Spielers gewalthaltiger Computerspiele mindert, sollte sich demnach auch positiv auf das soziale Umfeld des Spielers auswirken und somit sollte die ganze Gesellschaft dahingehend profitieren, dass sich die Computerspieler aber auch ihr soziales Umfeld weniger aggressiv uns allen gegenüber verhalten.

Gewalthaltige Videospiele sind charakterisiert durch das Ausüben von Gewalt, um anderen Spielcharakteren zu schaden. Die Frage, ob das Spielen solcher Videospiele zu Aggression und Gewalt führt, wird sowohl gesellschaftlich als auch in der psychologischen Forschung heiß debattiert. Insgesamt scheint es so zu sein, als ob das Spielen von gewalthaltigen Videospielen aggressives Verhalten der Spieler fördert und die Effekte finden sich nicht nur im Labor, sondern auch im realen Leben und sie sind zeitüberdauernd. In der bisherigen Forschung wurde untersucht, wie sich das Spielen von gewalthaltigen Videospielen auf das Sozialverhalten der Spieler auswirkt. In diesem FWF Projekt wurde nun erforscht, ob nicht nur der Spieler von gewalthaltigen Videospielen mit gesteigerter Aggression reagiert, sondern auch Personen, die mit dem Spieler bekannt sind (das soziale Umfeld). Tatsächlich fanden wir in einer Reihe von Studien, dass der Effekt des Spielens gewalthaltiger Videospiele ansteckend sein kann. Spieler gewalthaltiger Videospiele berichteten über erhöhte Aggressionswerte und diese Aggression hing mit erhöhter Aggression auf Seiten der Freunde des Spielers zusammen. Wenn man also selber keine gewalthaltigen Videospiele spielt, man aber Freunde hat, die spielen, dann ist man aggressiver als solche Personen, die keine Freunde haben, die gewalthaltige Videospiele spielen. In experimentellen Studien haben wir wiederum gezeigt, dass es sich um einen kausalen Effekt handelt. Insgesamt legen diese Studien legen nahe, dass nicht nur der Spieler gewalthaltiger Videospiele, sondern auch das soziale Umfeld des Spielers mit gesteigerter Aggression reagiert. Der Einfluss gewalthaltiger Videospiele auf gesellschaftliche Aggression und Gewalt könnte von daher noch größer sein, als bisher angenommen wurde.

Forschungsstätte(n)
  • Universität Innsbruck - 100%
Internationale Projektbeteiligte
  • Peter Fischer, Universität Regensburg - Deutschland
  • Andreas Kastenmüller, Universität Siegen - Deutschland

Research Output

  • 185 Zitationen
  • 10 Publikationen
Publikationen
  • 2018
    Titel The spreading impact of playing violent video games on aggression
    DOI 10.1016/j.chb.2017.11.022
    Typ Journal Article
    Autor Greitemeyer T
    Journal Computers in Human Behavior
    Seiten 216-219
    Link Publikation
  • 2018
    Titel Getting connected: Intergroup contact on Facebook
    DOI 10.1080/00224545.2018.1489367
    Typ Journal Article
    Autor Schwab A
    Journal The Journal of Social Psychology
    Seiten 344-348
    Link Publikation
  • 2022
    Titel Spillover and crossover effects of exposure to work-related aggression and adversities: A dyadic diary study
    DOI 10.1002/ab.22056
    Typ Journal Article
    Autor Herrmann A
    Journal Aggressive Behavior
    Seiten 85-95
    Link Publikation
  • 2019
    Titel Can Violent Video Game-Related Aggression Spread to Others? Effects on Retaliatory and Displaced Aggression
    DOI 10.5334/irsp.242
    Typ Journal Article
    Autor Delhove M
    Journal International Review of Social Psychology
    Seiten 14
    Link Publikation
  • 2019
    Titel The contagious impact of playing violent video games on aggression: Longitudinal evidence
    DOI 10.1002/ab.21857
    Typ Journal Article
    Autor Greitemeyer T
    Journal Aggressive Behavior
    Seiten 635-642
    Link Publikation
  • 2019
    Titel The impact of personal relative deprivation on aggression over time.
    DOI 10.1080/00224545.2018.1549013
    Typ Journal Article
    Autor Greitemeyer T
    Journal The Journal of social psychology
    Seiten 664-675
  • 2021
    Titel Violent media use and aggression: Two longitudinal network studies
    DOI 10.1080/00224545.2021.1896465
    Typ Journal Article
    Autor Delhove M
    Journal The Journal of Social Psychology
    Seiten 697-713
    Link Publikation
  • 2023
    Titel The social contagious effects of violent video game play: retaliatory, displaced, and the mere observation of aggression
    DOI 10.1080/15534510.2023.2277476
    Typ Journal Article
    Autor Delhove M
    Journal Social Influence
    Seiten 2277476
    Link Publikation
  • 2020
    Titel The Relationship Between Video Game Character Preferences and Aggressive and Prosocial Personality Traits
    DOI 10.1037/ppm0000211
    Typ Journal Article
    Autor Delhove M
    Journal Psychology of Popular Media
    Seiten 96-104
  • 2022
    Titel Violent video game use and aggression: moving beyond the debate
    Typ PhD Thesis
    Autor Martin Delhove

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