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Gewalthaltige Computerspiele und Katharsis

The impact of violent video game play on mood and aggression

Tobias Greitemeyer (ORCID: 0000-0002-1351-9210)
  • Grant-DOI 10.55776/P32601
  • Förderprogramm Einzelprojekte
  • Status laufend
  • Projektbeginn 01.10.2020
  • Projektende 31.03.2026
  • Bewilligungssumme 358.102 €

Wissenschaftsdisziplinen

Psychologie (100%)

Keywords

    Catharsis, Violent Video Games, Aggression, Mood, Media Violence

Abstract

Die berühmte Katharsis Theorie besagt, dass das Ausführen oder Beobachten von Aggression dazu führen sollte, dass man sich vom eigenen Ärger reinigen kann, was wiederum in verringerter Aggressionsbereitschaft resultiert. So sollte beispielsweise das Spielen von gewalthaltigen Computerspielen (sogenannte Ego-Shooter) Ärger und anschließendes aggressives Verhalten mindern. Metaanalysen haben allerdings gezeigt, dass genau das Gegenteil der Fall ist: das Spielen von gewalthaltigen Computerspielen fördert aggressive Neigungen. Das Spielen von gewalthaltigen Computerspielen hat allerdings auch den Effekt, dass die Spieler sich danach besser fühlen. Die Stimmung scheint sich also zu verbessern, die Aggressionsneigung nimmt aber auch zu. In dem geplanten Forschungsvorhaben soll aufgezeigt werden, dass die verbesserte Stimmung dazu führt, dass die Spieler von gewalthaltigen Computerspielen davon ausgehen, dass der Spielkonsum sie von aggressiven Neigungen befreit hat. Es wird zudem untersucht, ob dieser Effekt auch dann bestehen bleibt, wenn man statistisch kontrolliert für die tatsächliche Aggressionsbereitschaft der Spieler. Der Glaube an die reinigende Kraft von gewalthaltigen Computerspielen hinsichtlich aggressiver Neigungen hängt nach dieser Analyse weniger von der tatsächlichen Aggression als vielmehr von positiven Stimmungseffekten ab. Fünf Studien, die unterschiedliche Versuchsdesigns verwenden, sollen also aufzeigen, dass Spieler von gewalthaltigen Computerspielen eine aggressionsreinigende Wirkung wahrnehmen, da sie sich selber besser fühlen und aber dennoch aggressiver sind. Computerspiele finden immer größere Beliebtheit. Das geplante Forschungsvorhaben ist daher nicht nur theoretisch interessant, sondern hat auch beträchtliche praktische Implikationen. Es ist geplant, sowohl die wissenschaftlichen Community als auch die breite Öffentlichkeit über die Ergebnisse zu informieren. Der Glaube an Katharsis ist weit verbreitet. Von daher können die Studienergebnisse zu der Einsicht führen, dass das Spielen von gewalthaltigen Computerspielen nicht dazu geeignet ist, sich von aggressiven Impulsen zu reinigen, sondern dass sogar die gegenteiligen Effekte eintreten.

Forschungsstätte(n)
  • Universität Innsbruck - 100%
Internationale Projektbeteiligte
  • Peter Fischer, Universität Regensburg - Deutschland
  • Andreas Kastenmüller, Universität Siegen - Deutschland

Research Output

  • 38 Zitationen
  • 5 Publikationen
Publikationen
  • 2024
    Titel The Game Within the Game: The Potential Influence of Demand Characteristics and Participant Beliefs in Violent Video Game Studies
    DOI 10.1177/19485506241273193
    Typ Journal Article
    Autor Seetahul Y
    Journal Social Psychological and Personality Science
    Seiten 943-954
    Link Publikation
  • 2025
    Titel Seeking Solace, Not Catharsis: Frustration Diminishes the Inclination to Play Violent Video Games
    DOI 10.1037/vio0000578
    Typ Journal Article
    Autor Seetahul Y
    Journal Psychology of Violence
    Seiten 589-610
    Link Publikation
  • 2021
    Titel Why do habitual violent video game players believe in the cathartic effects of violent video games? A misinterpretation of mood improvement as a reduction in aggressive feelings
    DOI 10.1002/ab.22005
    Typ Journal Article
    Autor Kersten R
    Journal Aggressive Behavior
    Seiten 219-231
    Link Publikation
  • 2025
    Titel When the Shot Backfires: Demonstrating How Science Communication Can Fail.
    DOI 10.1177/01461672251370004
    Typ Journal Article
    Autor Seetahul Y
    Journal Personality & social psychology bulletin
    Seiten 1461672251370004
    Link Publikation
  • 2024
    Titel Human aggression in everyday life: An empirical test of the general aggression model
    DOI 10.1111/bjso.12718
    Typ Journal Article
    Autor Kersten R
    Journal British Journal of Social Psychology
    Seiten 1091-1111
    Link Publikation

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