Gewalthaltige Computerspiele und Katharsis
The impact of violent video game play on mood and aggression
Wissenschaftsdisziplinen
Psychologie (100%)
Keywords
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Catharsis,
Violent Video Games,
Aggression,
Mood,
Media Violence
Die berühmte Katharsis Theorie besagt, dass das Ausführen oder Beobachten von Aggression dazu führen sollte, dass man sich vom eigenen Ärger reinigen kann, was wiederum in verringerter Aggressionsbereitschaft resultiert. So sollte beispielsweise das Spielen von gewalthaltigen Computerspielen (sogenannte Ego-Shooter) Ärger und anschließendes aggressives Verhalten mindern. Metaanalysen haben allerdings gezeigt, dass genau das Gegenteil der Fall ist: das Spielen von gewalthaltigen Computerspielen fördert aggressive Neigungen. Das Spielen von gewalthaltigen Computerspielen hat allerdings auch den Effekt, dass die Spieler sich danach besser fühlen. Die Stimmung scheint sich also zu verbessern, die Aggressionsneigung nimmt aber auch zu. In dem geplanten Forschungsvorhaben soll aufgezeigt werden, dass die verbesserte Stimmung dazu führt, dass die Spieler von gewalthaltigen Computerspielen davon ausgehen, dass der Spielkonsum sie von aggressiven Neigungen befreit hat. Es wird zudem untersucht, ob dieser Effekt auch dann bestehen bleibt, wenn man statistisch kontrolliert für die tatsächliche Aggressionsbereitschaft der Spieler. Der Glaube an die reinigende Kraft von gewalthaltigen Computerspielen hinsichtlich aggressiver Neigungen hängt nach dieser Analyse weniger von der tatsächlichen Aggression als vielmehr von positiven Stimmungseffekten ab. Fünf Studien, die unterschiedliche Versuchsdesigns verwenden, sollen also aufzeigen, dass Spieler von gewalthaltigen Computerspielen eine aggressionsreinigende Wirkung wahrnehmen, da sie sich selber besser fühlen und aber dennoch aggressiver sind. Computerspiele finden immer größere Beliebtheit. Das geplante Forschungsvorhaben ist daher nicht nur theoretisch interessant, sondern hat auch beträchtliche praktische Implikationen. Es ist geplant, sowohl die wissenschaftlichen Community als auch die breite Öffentlichkeit über die Ergebnisse zu informieren. Der Glaube an Katharsis ist weit verbreitet. Von daher können die Studienergebnisse zu der Einsicht führen, dass das Spielen von gewalthaltigen Computerspielen nicht dazu geeignet ist, sich von aggressiven Impulsen zu reinigen, sondern dass sogar die gegenteiligen Effekte eintreten.
- Universität Innsbruck - 100%
- Peter Fischer, Universität Regensburg - Deutschland
- Andreas Kastenmüller, Universität Siegen - Deutschland
Research Output
- 38 Zitationen
- 5 Publikationen
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2024
Titel The Game Within the Game: The Potential Influence of Demand Characteristics and Participant Beliefs in Violent Video Game Studies DOI 10.1177/19485506241273193 Typ Journal Article Autor Seetahul Y Journal Social Psychological and Personality Science Seiten 943-954 Link Publikation -
2025
Titel Seeking Solace, Not Catharsis: Frustration Diminishes the Inclination to Play Violent Video Games DOI 10.1037/vio0000578 Typ Journal Article Autor Seetahul Y Journal Psychology of Violence Seiten 589-610 Link Publikation -
2021
Titel Why do habitual violent video game players believe in the cathartic effects of violent video games? A misinterpretation of mood improvement as a reduction in aggressive feelings DOI 10.1002/ab.22005 Typ Journal Article Autor Kersten R Journal Aggressive Behavior Seiten 219-231 Link Publikation -
2025
Titel When the Shot Backfires: Demonstrating How Science Communication Can Fail. DOI 10.1177/01461672251370004 Typ Journal Article Autor Seetahul Y Journal Personality & social psychology bulletin Seiten 1461672251370004 Link Publikation -
2024
Titel Human aggression in everyday life: An empirical test of the general aggression model DOI 10.1111/bjso.12718 Typ Journal Article Autor Kersten R Journal British Journal of Social Psychology Seiten 1091-1111 Link Publikation