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Benchmark um vom Menschen Robotergreifen zu lernen

Human-Guided Learning and Benchmarking of Robotic Heap Sorti

Markus Vincze (ORCID: 0000-0002-2799-491X)
  • Grant-DOI 10.55776/I3968
  • Förderprogramm International - Multilaterale Initiativen
  • Status beendet
  • Projektbeginn 01.04.2019
  • Projektende 30.09.2022
  • Bewilligungssumme 184.968 €
  • Projekt-Website

ERA-Net: CHIST ERA

Wissenschaftsdisziplinen

Elektrotechnik, Elektronik, Informationstechnik (70%); Informatik (30%)

Keywords

    Objektklassen, Haufen, Greifen, Roboter, Nuklear

Abstract Endbericht

Dieses Projekt wird wissenschaftliche Fortschritte für Benchmarking, Objekterkennung, Manipulation und Mensch-Roboter-Interaktion liefern. Wir konzentrieren uns darauf, einen komplexen, unstrukturierten Haufen unbekannter Objekte zu sortieren, die nuklearen Abfällen ähneln, die aus einer Reihe zerbrochener deformierter Körper bestehen, als ein Beispiel für eine äußerst komplexe Manipulationsaufgabe. Ziel des Konsortiums ist die Entwicklung eines End-to-End-Benchmarking- Rahmens, der strenge wissenschaftliche Methoden und experimentelle Werkzeuge für die Anwendung in realistischen Szenarien umfasst. Benchmark-Szenarien werden mit handelsüblichen Manipulatoren und Greifern entwickelt, um ein kostengünstiges Setup zu schaffen, das sowohl physisch als auch in der Simulation leicht reproduziert werden kann. Wir werden Benchmarkszenarien mit unterschiedlichen Komplexitäten entwickeln, d. H. Unregelmäßige Objekte erfassen und schieben, ausgewählte Objekte vom Heap erfassen, alle Objektinstanzen identifizieren und die Objekte sortieren, indem sie in entsprechende Bins platziert werden. Wir werden gescannte CAD-Modelle der Objekte bereitstellen, die für den 3D-Druck verwendet werden können, um unsere Benchmark- Szenarien neu zu erstellen. Benchmarks mit vorhandenen Erfassungsplanern und Manipulationsalgorithmen werden als Basis-Controller implementiert, die mit ROS leicht austauschbar sind. Die Fähigkeit von Robotern, völlig autark mit dichten Clustern oder einem Haufen unbekannter Objekte umzugehen, war aufgrund von Herausforderungen beim Szenenverständnis, bei der Erfassung und bei der Entscheidungsfindung sehr begrenzt. Stattdessen werden wir uns auf semi- autonome Ansätze stützen, bei denen ein menschlicher Operator mit dem System interagieren kann (z. B. unter Verwendung von Tele-Operation, aber nicht nur) und Befehle auf hoher Ebene gibt, um die autonome Fähigkeitsausführung zu ergänzen. Der Umfang der Autonomie unseres Systems wird der Komplexität der Situation angepasst. Wir werden auch unsere halbautonome Aufgabenausführung mit verschiedenen menschlichen Operatoren vergleichen und die Lücke zur aktuellen SOTA bei der autonomen Manipulation quantifizieren. Aufbauend auf unserem teilautonomen Steuerungsrahmen werden wir ein Manipulationsfähigkeitslernsystem entwickeln, das anhand von Demonstrationen und Korrekturen des menschlichen Operators lernt und somit komplexe Manipulationen auf dateneffiziente Weise erlernen kann. Um Objekterkennung und -segmentierung in unübersichtlichen Haufen zu verbessern, werden wir neue Wahrnehmungsalgorithmen entwickeln und die interaktive Wahrnehmung untersuchen, um das Verständnis des Roboters bezüglich der Szene in Bezug auf Objektinstanzen, Kategorien und Eigenschaften zu verbessern.

Dieses Projekt hat wissenschaftliche Fortschritte für Benchmarking, Objekterkennung, Manipulation und Mensch-Roboter-Interaktion geliefert. Wir konzentrieren uns auf das Sortieren eines komplexen, unstrukturierten Haufens unbekannter Objekte - ähnlich wie Atommüll, der aus einer Reihe zerbrochener deformierter Körper besteht - als Beispiel für eine äußerst komplexe Manipulationsaufgabe. Ziel des Konsortiums ist der Aufbau eines durchgängigen Benchmarking-Rahmens, der eine strenge wissenschaftliche Methodik und experimentelle Werkzeuge für die Anwendung in realistischen Szenarien umfasst. Die Benchmark-Szenarien werden mit handelsüblichen Manipulatoren und Greifern entwickelt, um einen erschwinglichen Aufbau zu schaffen, der sowohl physisch als auch in der Simulation leicht reproduziert werden kann. Wir werden Benchmark-Szenarien mit unterschiedlicher Komplexität entwickeln, d. h. Greifen und Schieben unregelmäßiger Objekte, Greifen ausgewählter Objekte aus dem Haufen, Identifizieren aller Objektinstanzen und Sortieren der Objekte durch Ablegen in entsprechende Behälter. Wir werden gescannte CAD-Modelle der Objekte zur Verfügung stellen, die für den 3D-Druck verwendet werden können, um unsere Benchmark-Szenarien nachzubilden. Benchmarks mit bestehenden Greifplanern und Manipulationsalgorithmen werden als Basissteuerungen implementiert, die mit ROS leicht austauschbar sind. Die Fähigkeit von Robotern, dichte Ansammlungen oder einen Haufen unbekannter Objekte völlig autonom zu handhaben, ist aufgrund der Herausforderungen beim Verstehen der Szene, dem Greifen und der Entscheidungsfindung sehr begrenzt. Stattdessen setzen wir auf teilautonome Ansätze, bei denen ein menschlicher Bediener mit dem System interagieren kann, indem er Teleoperationen durchführt und High-Level-Befehle gibt, um die autonome Ausführung der Fähigkeiten zu ergänzen. Der Grad der Autonomie unseres Systems wird an die Komplexität der Situation angepasst. Außerdem werden wir unsere halbautonome Aufgabenausführung mit verschiedenen menschlichen Bedienern vergleichen und den Unterschied zum derzeitigen SOTA in der autonomen Manipulation quantifizieren. Aufbauend auf unserem semi-autonomen Kontrollrahmen werden wir ein System zum Erlernen von Manipulationsfähigkeiten entwickeln, das aus Demonstrationen und Korrekturen des menschlichen Bedieners lernt und somit komplexe Manipulationen auf dateneffiziente Weise erlernen kann. Um die Objekterkennung und -segmentierung in unübersichtlichen Haufen zu verbessern, werden wir neue Wahrnehmungsalgorithmen entwickeln und die interaktive Wahrnehmung untersuchen, um das Verständnis des Roboters für die Szene in Bezug auf Objektinstanzen, Kategorien und Eigenschaften zu verbessern.

Forschungsstätte(n)
  • Technische Universität Wien - 100%
Internationale Projektbeteiligte
  • Serena Ivaldi, INRIA - Frankreich
  • Gerhard Neumann, University of Lincoln - Vereinigtes Königreich

Research Output

  • 148 Zitationen
  • 13 Publikationen
  • 1 Policies
  • 2 Methoden & Materialien
  • 1 Datasets & Models
  • 2 Wissenschaftliche Auszeichnungen
Publikationen
  • 2022
    Titel Part-Based Representations for Robust 3D Object Classification under Domain Shift
    DOI 10.34726/hss.2022.101381
    Typ Other
    Autor Weibel J
    Link Publikation
  • 2022
    Titel Visually and Physically Plausible Object Pose Estimation for Robot Vision
    DOI 10.34726/hss.2022.100360
    Typ Other
    Autor Bauer D
    Link Publikation
  • 2022
    Titel SporeAgent: Reinforced Scene-level Plausibility for Object Pose Refinement
    DOI 10.1109/wacv51458.2022.00027
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Bauer D
    Seiten 196-204
    Link Publikation
  • 2022
    Titel SporeAgent: Reinforced Scene-level Plausibility for Object Pose Refinement
    DOI 10.48550/arxiv.2201.00239
    Typ Preprint
    Autor Bauer D
  • 2021
    Titel Sim2Real 3D Object Classification using Spherical Kernel Point Convolution and a Deep Center Voting Scheme
    DOI 10.48550/arxiv.2103.06134
    Typ Preprint
    Autor Weibel J
  • 2021
    Titel ReAgent: Point Cloud Registration using Imitation and Reinforcement Learning
    DOI 10.48550/arxiv.2103.15231
    Typ Preprint
    Autor Bauer D
  • 2020
    Titel VeREFINE: Integrating Object Pose Verification With Physics-Guided Iterative Refinement
    DOI 10.1109/lra.2020.2996059
    Typ Journal Article
    Autor Bauer D
    Journal IEEE Robotics and Automation Letters
    Seiten 4289-4296
    Link Publikation
  • 2019
    Titel Addressing the Sim2Real Gap in Robotic 3D Object Classification
    DOI 10.48550/arxiv.1910.12585
    Typ Preprint
    Autor Weibel J
  • 2019
    Titel EasyLabel: A Semi-Automatic Pixel-wise Object Annotation Tool for Creating Robotic RGB-D Datasets
    DOI 10.1109/icra.2019.8793917
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Suchi M
    Seiten 6678-6684
    Link Publikation
  • 2019
    Titel VeREFINE: Integrating Object Pose Verification with Physics-guided Iterative Refinement
    DOI 10.48550/arxiv.1909.05730
    Typ Preprint
    Autor Bauer D
  • 2019
    Titel Addressing the Sim2Real Gap in Robotic 3-D Object Classification
    DOI 10.1109/lra.2019.2959497
    Typ Journal Article
    Autor Weibel J
    Journal IEEE Robotics and Automation Letters
    Seiten 407-413
    Link Publikation
  • 2021
    Titel ReAgent: Point Cloud Registration using Imitation and Reinforcement Learning
    DOI 10.1109/cvpr46437.2021.01435
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Bauer D
    Seiten 14581-14589
    Link Publikation
  • 2020
    Titel Learn, detect, and grasp objects in real-world settings
    DOI 10.1007/s00502-020-00817-6
    Typ Journal Article
    Autor Vincze M
    Journal e & i Elektrotechnik und Informationstechnik
    Seiten 324-330
    Link Publikation
Policies
  • 2020
    Titel Trying to increase the interest in STEM
    Typ Implementation circular/rapid advice/letter to e.g. Ministry of Health
Methoden & Materialien
  • 2022
    Titel Object class detection and pose within the heap
    Typ Improvements to research infrastructure
    Öffentlich zugänglich
  • 2021
    Titel Probabilistic part-based scene segmentation
    Typ Improvements to research infrastructure
    Öffentlich zugänglich
Datasets & Models
  • 2019 Link
    Titel EasyLabel
    Typ Database/Collection of data
    Öffentlich zugänglich
    Link Link
Wissenschaftliche Auszeichnungen
  • 2022
    Titel Invitiation to Robotics Lab Opening at University Bremen as keynot speaker
    Typ Personally asked as a key note speaker to a conference
    Bekanntheitsgrad Continental/International
  • 2021
    Titel Nomination for best paper award of IEEE RA-L
    Typ Research prize
    Bekanntheitsgrad Continental/International

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