In den letzten Jahren wurden einige Anstrengungen unternommen, Bäume und Pflanzen überzeugend zu
modellieren und darzustellen. Das ultimative Ziel dieser Entwicklung ist eine Echtzeitdarstellung von
photorealistischen Bäumen die in jedem beliebigen Abbildungsmassstab betrachtet werden kann. Das Projekt
"GeomeTree" entwickelte eine Reihe von neuen Methoden, die die Geschwindigkeit und Qualität der Darstellung
von Vegetation verbessern. Diese Methoden basieren auf zwei wesentlichen Ansätzen: Bild-basierte Methoden, um
die geometrische Komplexität durch den Einsatz von komplexeren Texturtypen verringern, sowie on-the-fly
Generierung von Geometrie für die Erzeugung von feinen Geometrischen Details die eine hohe Auflösung
erfordern.
Die neuen Methoden die für die spezielle Aufgabe der Darstellung von Vegetation entwickelt wurden, sind jedoch
nicht auf diese Aufgabe beschränkt. Aufgrund ihrer allgemeinen, algorithmischen Natur, können sie für andrer
arten von geometrischen Objekten, wie Gebäuden und Einrichtung verwendet werden. So sind die Methoden, die
im Laufe des Projekts entwickelt wurden, in ein allgemeines Rendering System eingeflossen, das derzeit am VRVis
Forschungszentrum entwickelt wird. Dieses allgemeine Renderingsystem verbessert die bisherigen
Renderingmethoden, durch die Einbindung der Geometriegenerierung direkt in die Renderingpipeline, eine Technik
die direkt von den Vegetationsrenderingmethoden des GeomeTree Projekts abgeleitet wurde. Das neue Rendering
System stellt einen signifikante technische Errungenschaft des VRVis dar, die die wissenschaftliche und
kommerzielle Leistungsfähigkeit des VRVis stärkt.