GeomeTree: Echtzeitdarstellung von Bäumen
GeomeTree: Real-time Rendering of Trees
Wissenschaftsdisziplinen
Informatik (100%)
Keywords
- Real-Time Rendering,
- Procedural Rendering,
- Tree Rendering,
- Impostors,
- Multi-Resolution
In den letzten Jahren wurden einige Anstrengungen unternommen, Bäume und Pflanzen überzeugend zu modellieren und darzustellen. Das ultimative Ziel dieser Entwicklung ist eine Echtzeitdarstellung von photorealistischen Bäumen die in jedem beliebigen Abbildungsmassstab betrachtet werden kann. Das Projekt "GeomeTree" entwickelte eine Reihe von neuen Methoden, die die Geschwindigkeit und Qualität der Darstellung von Vegetation verbessern. Diese Methoden basieren auf zwei wesentlichen Ansätzen: Bild-basierte Methoden, um die geometrische Komplexität durch den Einsatz von komplexeren Texturtypen verringern, sowie on-the-fly Generierung von Geometrie für die Erzeugung von feinen Geometrischen Details die eine hohe Auflösung erfordern. Die neuen Methoden die für die spezielle Aufgabe der Darstellung von Vegetation entwickelt wurden, sind jedoch nicht auf diese Aufgabe beschränkt. Aufgrund ihrer allgemeinen, algorithmischen Natur, können sie für andrer arten von geometrischen Objekten, wie Gebäuden und Einrichtung verwendet werden. So sind die Methoden, die im Laufe des Projekts entwickelt wurden, in ein allgemeines Rendering System eingeflossen, das derzeit am VRVis Forschungszentrum entwickelt wird. Dieses allgemeine Renderingsystem verbessert die bisherigen Renderingmethoden, durch die Einbindung der Geometriegenerierung direkt in die Renderingpipeline, eine Technik die direkt von den Vegetationsrenderingmethoden des GeomeTree Projekts abgeleitet wurde. Das neue Rendering System stellt einen signifikante technische Errungenschaft des VRVis dar, die die wissenschaftliche und kommerzielle Leistungsfähigkeit des VRVis stärkt.