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Computer-illustrierte Realität

Computer-Illustrated Reality

Dieter Schmalstieg (ORCID: 0000-0003-2813-2235)
  • Grant-DOI 10.55776/P24021
  • Förderprogramm Einzelprojekte
  • Status beendet
  • Projektbeginn 01.03.2012
  • Projektende 31.08.2015
  • Bewilligungssumme 331.632 €
  • Projekt-Website

Wissenschaftsdisziplinen

Informatik (100%)

Keywords

    Augmented Reality, Illustrative Visualization, Non-Photorealistic Rendering

Abstract Endbericht

Der Begriff "Computer-illustrierte Realität" bezeichnet einen neuen Ansatz zur Kombination von computergenerierten technischen Zeichnungen mit der neuen Erfahrung, die Augmented Reality- Benutzerschnittstellen bieten. Computergenerierte Illustration befasst sich mit der automatisierten Erzeugung von digitalen Zeichnungen, die traditionellen Illustrationstechniken nachempfunden sind und sich oft in Lehrbüchern und Anleitungen finden. Bislang haben solche Techniken vorwiegend auf Einzelbilder und konventionelle graphische Anwendungen (Desktop Virtual Reality) abgezielt. Im Gegensatz dazu bietet Augmented Reality eine interaktive Darstellung, die Realwelt mit computergenerierten Informationen kombiniert. Ein Hauptziel des Projekts ist daher, computergenerierte Illustrationen für Augmented Reality nutzbar zu machen. Dies wird erreicht, indem zunächst ein digitales Modell der relevanten Objekte in der Realwelt erfasst wird, und danach Objekte und Live-Videodaten darauf hin analysiert werden, wie die virtuellen Illustrationen am besten in der realen Szene dargestellt werden können. Ziel ist es, eine Integration von Realwelt und computergenerierter Illustration zu erreichen, aber insbesondere die Wissensvermittlung durch die eingebettete Illustration zu optimieren. Wir untersuchen eine Reihe von Methoden, um dies zu erreichen. Erstens ist adaptive Visualisierung nötig, um auf die kontinuierliche Veränderung der Augmented Reality-Szenen zu reagieren. Zweitens sind illustrative Visualisierungstechniken nötig, die stilisierte Darstellung ermöglicht und Sichtbarkeitsprobleme berücksichtigt. Drittens befasst sich die narrative Darstellung mit der zeitlichen Dimension. Die Forschungsarbeit wird ergänzt durch quantitative Evaluierungen der Auswirkung der untersuchten Techniken auf reale Benutzer. Dieses Forschungsprojekt hat großes Potential für Anwendung im computerunterstützten Lernen, Training und auch in der Fernwartung.

Der Begriff Computer-illustrierte Realität bezeichnet einen neuen Ansatz zur Kombination von computergenerierten illustrativen Grafiken mit der neuen Erfahrung, die Augmented Reality-Benutzerschnittstellen bieten. Computer-generierte Illustration befasst sich mit der automatisierten Erzeugung von digitalen Zeichnungen, die traditionellen Illustrationstechniken nachempfunden sind und sich oft in Lehrbüchern und Anleitungen finden lassen. Bislang haben solche Techniken vorwiegend auf Einzelbilder und konventionelle graphische Anwendungen (Desktop Virtual Reality) abgezielt. Im Gegensatz dazu bietet Augmented Reality eine interaktive Darstellung, die die Realwelt mit computergenerierten Informationen kombiniert. Das Ziel des Projekts war daher, computergenerierte Illustrationen für Augmented Reality nutzbar zu machen und somit die Wissensvermittlung durch die eingebettete Illustration zu optimieren. Wir haben uns und dabei auf die in Lehrbüchern und Anleitungen am häufigsten auftretenden illustrativen Elemente, wie Annotationen und deren Layout, X-Ray-Visualisierungen zur Berücksichtigung von Sichtbarkeitsproblemen und der illustrativen Darstellung von Prozessen, konzentriert. Wir generieren computer-illustrierte Augmented Reality-Visualisierungen, nachdem wir zunächst ein digitales Modell der relevanten Objekte in der Realwelt erfasst haben. Im Anschluss bringen wir die erzeugten Objekte mit den Live-Videodaten in Übereinstimmung, wodurch wir in der Lage sind, die realen Objekte in den Live-Videodaten so zu modifizieren, dass sie die gewünschten Eigenschaften herkömmlicher illustrativer Grafiken aufweisen. Um darüber hinaus auf die kontinuierliche Veränderung der Augmented Reality-Szenen reagieren zu können, wurden im Projekt Methoden entwickelt, die diese Eigenschaften in jedem Frame anpassen. Dazu zählen eine adaptive Kontrastverstärkung jener Pixel, die wichtig für die visuelle Kommunikation der Form der Objekte sind, sowie eine zeitlich kohärente Positionierung von Annotationen in dynamischen Augmented Reality-Umgebungen.Um Illustrationen von Prozessen in Augmented Reality-Umgebungen darstellen zu können, haben wir ein System implementiert, mit dem wir Bewegungsinformationen aus herkömmlichen zwei-dimensionalen Illustrationen extrahieren können. Wir benutzen die gewonnenen Bewegungsinformationen, um drei-dimensionale Animationen oder drei-dimensionale dynamische Glyphen zu generieren, die wir dem Anwender unseres Systems in der realen Umgebung präsentieren. Die Ergebnisse dieses Forschungsprojekts haben großes Potential für Anwendungen im computerunterstützten Lernen, Training und in der Fernwartung.

Forschungsstätte(n)
  • Technische Universität Graz - 100%
Internationale Projektbeteiligte
  • Gudrun Klinker, Technische Universität München - Deutschland
  • Christian Sandor, Universite Paris-Saclay - Frankreich
  • Blair Maclntyre, Georgia Institute of Technology - Vereinigte Staaten von Amerika

Research Output

  • 542 Zitationen
  • 20 Publikationen
Publikationen
  • 2013
    Titel Dynamic Compact Visualizations for Augmented Reality
    DOI 10.1109/vr.2013.6549347
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Tatzgern M
    Seiten 3-6
  • 2012
    Titel OmniKinect: Real-Time Dense Volumetric Data Acquisition and Applications.
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Kainz B
    Konferenz ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST 2012)
  • 2022
    Titel Antigen binding by conformational selection in near-germline antibodies
    DOI 10.1016/j.jbc.2022.101901
    Typ Journal Article
    Autor Blackler R
    Journal Journal of Biological Chemistry
    Seiten 101901
    Link Publikation
  • 2015
    Titel Interactive Disassembly Planning for Complex Objects
    DOI 10.1111/cgf.12560
    Typ Journal Article
    Autor Kerbl B
    Journal Computer Graphics Forum
    Seiten 287-297
  • 2015
    Titel Retargeting Technical Documentation to Augmented Reality.
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Mohr P
    Konferenz Proc. of ACM Conference on Human-Computer Interaction (CHI'15)
  • 2015
    Titel Retargeting Technical Documentation to Augmented Reality
    DOI 10.1145/2702123.2702490
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Mohr P
    Seiten 3337-3346
  • 2014
    Titel Hedgehog Labeling: View Management Techniques for External Labels in 3D Space
    DOI 10.1109/vr.2014.6802046
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Tatzgern M
    Seiten 27-32
  • 2014
    Titel Transitional Augmented Reality Navigation for Live Captured Scenes
    DOI 10.1109/vr.2014.6802045
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Tatzgern M
    Seiten 21-26
  • 2015
    Titel Design Guidelines for Generating Augmented Reality Instructions.
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Rolim C
    Konferenz International Symposium of Mixed and Augmented Reality
  • 2013
    Titel User Friendly SLAM Initialization
    DOI 10.1109/ismar.2013.6671775
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Mulloni A
    Seiten 153-162
  • 2013
    Titel Adaptive Ghosted Views for Augmented Reality
    DOI 10.1109/ismar.2013.6671758
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Denis K
    Seiten 1-9
  • 2013
    Titel enRoute: dynamic path extraction from biological pathway maps for exploring heterogeneous experimental datasets
    DOI 10.1186/1471-2105-14-s19-s3
    Typ Journal Article
    Autor Partl C
    Journal BMC Bioinformatics
    Link Publikation
  • 2015
    Titel Exploring real world points of interest: Design and evaluation of object-centric exploration techniques for augmented reality
    DOI 10.1016/j.pmcj.2014.08.010
    Typ Journal Article
    Autor Tatzgern M
    Journal Pervasive and Mobile Computing
    Seiten 55-70
  • 2015
    Titel [Poster] Design Guidelines for Generating Augmented Reality Instructions
    DOI 10.1109/ismar.2015.36
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Rolim C
    Seiten 120-123
  • 2012
    Titel Ray prioritization using stylization and visual saliency
    DOI 10.1016/j.cag.2012.03.037
    Typ Journal Article
    Autor Steinberger M
    Journal Computers & Graphics
    Seiten 673-684
    Link Publikation
  • 2012
    Titel Image-Driven View Management for Augmented Reality Browsers
    DOI 10.1109/ismar.2012.6402555
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Grasset R
    Seiten 177-186
    Link Publikation
  • 2012
    Titel Interactive 4D Overview and Detail Visualization in Augmented Reality
    DOI 10.1109/ismar.2012.6402554
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Zollmann S
    Seiten 167-176
  • 2012
    Titel OmniKinect
    DOI 10.1145/2407336.2407342
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Kainz B
    Seiten 25-32
  • 2012
    Titel Image-Driven View Management for Augmented Reality Browsers.
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Grasset R
    Konferenz IEEE International Symposium of Mixed and Augmented Reality (ISMAR 2012)
  • 2012
    Titel Interactive 4D Overview and Detail Visualization in Augmented Reality.
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Reitmayr G Et Al
    Konferenz IEEE International Symposium of Mixed and Augmented Reality (ISMAR 2012)

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