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Datenbasierte prozedurale Modellierung von Innenräumen

Data-Driven Procedural Modeling on Interiors

Michael Wimmer (ORCID: 0000-0002-9370-2663)
  • Grant-DOI 10.55776/P24600
  • Förderprogramm Einzelprojekte
  • Status beendet
  • Projektbeginn 01.10.2012
  • Projektende 30.09.2017
  • Bewilligungssumme 326.476 €

Wissenschaftsdisziplinen

Informatik (100%)

Keywords

    Procedural Modeling, Layout Interfaces, Shape Grammars, Floor Planning, Interior Design, Furniture Arrangement

Abstract Endbericht

Dieser Antrag behandelt die Erforschung neuer Methoden für die effiziente und interaktive prozedurale Generierung von Innenräumen. Das Ziel ist die Nutzung von prozeduraler Modellierung, Graphentheorie und Optimierungsmethoden für die automatische Erzeugung von hochdetailierten, möblierten Räumen. Unsere Methoden werden die Vielfalt und Größe an hochqualitativen Innenräumen, die durch Einzelne oder kleine Teams erzeugt werden können, beträchtlich erweitern. Dies wird ermöglicht durch (1) Abstraktionen von Beschreibungen der Objektklassen, (2) die automatische Erzeugung von Designs, und (3) die Wiederverwendung und Variabilität der erzeugten Designs. Zielanwendungen umfassen Design für Innenarchitektur, gewöhnliche Planung von Möbelaufstellung, Immobilien-Marketing, Erstellung von digitalen Inhalten, Gebäudemanagement, historische und archäologische Visualisierung und viele andere mehr. Für die automatische Erzeugung von Modellen werden wir ein das Konzept von Shape Grammars verbessern. Ein datenbasierter Ansatz wird semantische Beschreibungen von Innenräumen in geometrische Modelle umwandeln. Es werden aus allen bekannten prozeduralen Regeln die wahrscheinlichsten ausgewählt und kombiniert, um eine Vielfalt von neuen Modellen zu erzeugen. Die benötigten Eingaben werden durch die Verwendung von abstrakten Beschreibungen reduziert, jedoch bleiben direkte geometrische Änderungen möglich. Unser Ansatz wird auch die effiziente Verarbeitung von bereits existierenden Designs ermöglichen, wobei semantische und geometrische Plausibilität automatisch erhalten bleiben. Weil Designs von Innenräumen oft in mehreren Iterationen erzeugt werden, können wir so die Kosten von Verfeinerungsschritten und Fehlerbehebungen stark reduzieren. Gegenwärtige prozedurale Techniken für Innenräume widmen sich nur spezifischen Teilproblemen. Unsere Resultate werden in einer einheitlichen prozedurale Pipeline kombiniert. In diesem Projekt werden dafür drei Grundlagenforschungsprobleme aus der Computergraphik behandelt: 1. Die Grundrissplanung teilt ein Stockwerk in Räume auf. Semantisches und architektonisches Wissen bestimmt Größen, Formen und Verbindungen Räumen. Unser wissenschaftlicher Beitrag wird die Entwicklung von einem Graphen-basierten Algorithmus für die Erzeugung von beliebigformigen Räumen ohne Lücken im Grundriss sein. Dabei wird eine minimale Anzahl von Optimierungsparametern verwendet. 2. Die Möbeleinrichtung verteilt Objekte im Raum. Zusammenhänge, Funktionalität, Ergonomie und Einrichtungsstil bestimmen die Anordnung. Unser wissenschaftlicher Beitrag wird die automatische Optimierung für Beleuchtung, Ergonomie und Notsituationen sein, sowie die abstrakte Kontrolle der Ergebnisse durch semantische Gestaltung. 3. Die Generierung von Möbeln entwirft Möbelstücke, verwaltet bewegliche Teile der Modelle und wendet Texturen an. Unser wissenschaftlicher Beitrag wird die prozedurale Erzeugung von beliebigen Möbelstücken innerhalb vorgegebener Grenzen sein, sowie die prozedurale Kinematik und Auswahl von Stellungen.

Das Ziel unserer Forschungsarbeit war, effiziente interaktive Methoden für die Generierung von 3D-Modellen zu entwickeln. Dabei standen vom Menschen geschaffene, also künstliche Objekte im Vordergrund. Innovationen in digitalen Technologien treiben die Qualität von virtuellen Umgebungen voran. Wir betrachten virtuelle Welten häufig auf Bildschirmen unserer mobilen Geräte, Desktops und Fernseher. Unsere Erwartungen an die Menge an Details, Ausmaß und Realismus der 3D Inhalte für Filme, Computerspiele, Werbung, Stadtplanung, Immobilienmarketing und historische architektonische Darstellungen wachsen ständig. Mit neuen VR und AR Geräten sowie auch UHD Bildschirmen wird sich der Bedarf noch steigern. 3D-Modelle und Szenen für solche Applikationen werden von KünstlerInnen, DesignerInnen und ArchitektInnen geschaffen. Dabei ist Handarbeit ein stark limitierender Faktor. Usere Forschung hat sich Computergrafikmethoden für effiziente, interaktive Generierung von 3D Objekten und Szenen gewidmet. Die Ergebnisse aus dem Projekt ermöglichen die rasche Erzeugung von hochwertigen 3D-Welten durch kleine Produktionsteams oder sogar durch Einzelpersonen. Der Herstellungsaufwand wird reduziert, weil die entwickelten Methoden: bestehende Objekte automatisch anpassen, wiederverwenden und abwechseln, die Bedienung durch Schlüsselwörter ermöglichen, statt einer Reihe von händischer Manipulationen der Geometrie, und lernen, Teile der prozeduralen Designs selbständig zu kombinieren und die resultierende Qualität vorherzusagen. Unsere Grundlagenforschung war auf verschiedene Methoden zur Erstellung von virtuellen Gebäuden und deren Innenräumen gerichtet. Wie haben analysiert, wie Fassadenelemente in logische Schichten aufgeteilt werden können. Jede Schicht ist durch ein einfaches Muster vorgegeben. Die Muster erlauben, die Struktur der Fassade auf Fotos zu erkennen und zu ergänzen. Das passiert vor allem an Stellen, wo Bäume, Fahrzeuge, oder andere Hindernisse die Gebäude verdecken. Ein weiteres der Entwickelten Werkzeuge hilft bei interaktiver Grundrissplanung, indem es die Statik der Entwürfe automatisch berechnet und die Raumaufteilung entsprechend anpasst. Es sucht nach der besten Verteilung von Pfeilern, um die Masse der Decke und der darüberliegenden Stockwerke zu tragen. Weiters haben wir auch ein System für die Abbildung von Möbelanordnungen zwischen verschiedenförmigen Räumen entwickelt. Das wichtigste Ergebnis des Projekts ist allerdings ein allgemeines System für die Generierung von Gebäuden, welches als erstes seiner Art die Zusammenarbeit der BenutzerInnen in den Vordergrund stellt. Es beobachtet, wie die BenutzerInnen arbeiten und lernt automatisch, die prozeduralen Bausteine zu großen 3D Szenen zusammenzusetzen.

Forschungsstätte(n)
  • Technische Universität Wien - 100%

Research Output

  • 370 Zitationen
  • 20 Publikationen
Publikationen
  • 2018
    Titel StretchDenoise: Parametric Curve Reconstruction with Guarantees by Separating Connectivity from Residual Uncertainty of Samples
    DOI 10.2312/pg.20181266
    Typ Other
    Autor Ohrhallinger S
    Link Publikation
  • 2022
    Titel Hollow Gradient-Structured Iron-Anchored Carbon Nanospheres for Enhanced Electromagnetic Wave Absorption
    DOI 10.1007/s40820-022-00963-w
    Typ Journal Article
    Autor Wu C
    Journal Nano-Micro Letters
    Seiten 7
    Link Publikation
  • 2024
    Titel PPSURF: Combining Patches and Point Convolutions for Detailed Surface Reconstruction
    DOI 10.48550/arxiv.2401.08518
    Typ Preprint
    Autor Erler P
  • 2024
    Titel PPSurf: Combining Patches and Point Convolutions for Detailed Surface Reconstruction
    DOI 10.1111/cgf.15000
    Typ Journal Article
    Autor Erler P
    Journal Computer Graphics Forum
    Link Publikation
  • 2016
    Titel Integrated Structural–Architectural Design for Interactive Planning
    DOI 10.1111/cgf.12996
    Typ Journal Article
    Autor Steiner B
    Journal Computer Graphics Forum
    Seiten 80-94
  • 2015
    Titel Guided Volume Editing based on Histogram Dissimilarity
    DOI 10.1111/cgf.12621
    Typ Journal Article
    Autor Karimov A
    Journal Computer Graphics Forum
    Seiten 91-100
  • 2015
    Titel Layer-Based Procedural Design of Façades
    DOI 10.1111/cgf.12553
    Typ Journal Article
    Autor Ilcík M
    Journal Computer Graphics Forum
    Seiten 205-216
  • 2018
    Titel StretchDenoise: Parametric Curve Reconstruction with Guarantees by Separating Connectivity from Residual Uncertainty of Samples
    DOI 10.48550/arxiv.1808.07778
    Typ Preprint
    Autor Ohrhallinger S
  • 2017
    Titel Convex constrained meshes for superpixel segmentations of images
    DOI 10.1117/1.jei.26.6.061609
    Typ Journal Article
    Autor Forsythe J
    Journal Journal of Electronic Imaging
    Seiten 061609-061609
  • 2017
    Titel How Do Users Map Points Between Dissimilar Shapes?
    DOI 10.1109/tvcg.2017.2730877
    Typ Journal Article
    Autor Hecher M
    Journal IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
    Seiten 2327-2338
    Link Publikation
  • 2016
    Titel Collaborative Modeling with Symbolic Shape Grammars.
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Ilcik M
    Konferenz Proceedings of the 34th eCAADe Conference, University of Oulu, Finland, August 2016.
  • 2018
    Titel FitConnect: Connecting Noisy 2D Samples by Fitted Neighbourhoods
    DOI 10.1111/cgf.13395
    Typ Journal Article
    Autor Ohrhallinger S
    Journal Computer Graphics Forum
    Seiten 126-137
    Link Publikation
  • 2014
    Titel The effects of fast disparity adjustment in gaze-controlled stereoscopic applications
    DOI 10.1145/2578153.2578169
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Bernhard M
    Seiten 111-118
    Link Publikation
  • 2014
    Titel Structure completion for facade layouts
    DOI 10.1145/2661229.2661265
    Typ Journal Article
    Autor Fan L
    Journal ACM Transactions on Graphics (TOG)
    Seiten 1-11
  • 2016
    Titel Resolution-Independent Superpixels Based on Convex Constrained Meshes Without Small Angles
    DOI 10.1007/978-3-319-50835-1_21
    Typ Book Chapter
    Autor Forsythe J
    Verlag Springer Nature
    Seiten 223-233
  • 2013
    Titel Challenges and Ideas in Procedural Modeling of Interiors.
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Ilcik M
    Konferenz Proceedings of Eurographics Workshop on Urban Data Modelling and Visualisation (UDMV 2013), May 2013
  • 2013
    Titel Minimizing edge length to connect sparsely sampled unstructured point sets
    DOI 10.1016/j.cag.2013.05.016
    Typ Journal Article
    Autor Ohrhallinger S
    Journal Computers & Graphics
    Seiten 645-658
    Link Publikation
  • 0
    DOI 10.1145/2578153
    Typ Other
  • 2020
    Titel Points2Surf Learning Implicit Surfaces from Point Clouds
    DOI 10.1007/978-3-030-58558-7_7
    Typ Book Chapter
    Autor Erler P
    Verlag Springer Nature
    Seiten 108-124
  • 2020
    Titel Points2Surf: Learning Implicit Surfaces from Point Cloud Patches
    DOI 10.48550/arxiv.2007.10453
    Typ Preprint
    Autor Erler P

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