Technologien neu gestalten mit Kindern mit Autismus
Rethinking Assistive Technology with Children with Autism
Wissenschaftsdisziplinen
Andere Technische Wissenschaften (30%); Informatik (70%)
Keywords
-
Assistive Technology,
Ubiquitous Computing,
Children,
Interaction Design,
Participatory Design,
Disablility
Dieses Forschungsvorhaben will zu einem Umdenken in der Gestaltung von Technologie für Kinder mit Behinderungen beitragen. Zur Zeit bestimmen die durch eine Behinderung gegebenen Einschränkungen der Benutzer die technologischen Anforderungen, ein Ansatz, der die komplexe und reichhaltige Lebenswelt von Kindern mit Behinderungen als Gestaltungsraum ignoriert. Wir schlagen einen Paradigmenwechsel vor, der den Gestaltungsfokus von Einschränkungen hin zu den Kindern, ihren Erlebniswelten und ihrer Lebensqualität verschiebt. Derartige Technologie unterstützt Kinder mit Behinderungen nicht nur, sondern stärkt ihre Selbstbestimmung und spricht Bedürfnisse und Wünsche an, die über die ihrer Behinderung hinaus gehen. Das bedeutet, dass es nicht ausreicht, bestehende Technologien zugänglich zu machen, wir wollen völlig neue Anwendungsgebiete erschliessen, die für Kinder mit Behinderungen bedeutam sind. Der Schlüssel dazu liegt darin, sich in der Gestaltung von Kindern als den Experten ihrer Lebenswelt leiten zu lassen. Solche Gestaltungsprozesse zu ermöglichen ist die grosse Herausforderung dieser Forschungsarbeit mit der Aussicht, eine neue Gattung von Anwendungen zu entwickeln, die zu einer verbesserten Lebensqualität von Kindern mit Behinderungen beiträgt. Wir nähern uns der Thematik über einen konkreten Kontext: allgegenwärtige Computertechnologie (ubiquitous computing - UbiComp) bietet uns einen vielfältigen Gestaltungsraum und über 3 Jahre hinweg werden wir 12 Kinder mit Autismus einladen, mit uns ihre eigenen UbiComp-Ideen zu verwirklichen. Die Anwendungen, die wir entwickeln, erfüllen zwei zentrale Anforderungen: erstens sollen sie positive Erfahrungen im Leben der Kinder ermöglichen und unterstützen. Zweitens sollen die Anwendungen den Kindern dabei helfen, diese Erfahrungen mit ihrem sozialen Umfeld zu teilen, eine Fähigkeit die vielen Kindern mit Autismus schwer fällt. Die wissenschaftlichen Ergebnisse dieser Arbeit ergeben sich durch die Entwicklung der theoretischen Grundlage für unseren Ansatz, aufbauend auf Theorien des Interaktionsdesign und der Behindertenforschung. Weiters durch einen konzeptuellen Raum, der methodische Hilfestellung für Designer durch evaluierte Designprozesse bietet, und letzlich durch die Realisierung von Fallbeispielen, die die theoretischen wie auch methodischen Ergebnisse durch konkrete Verwirklichungen von Gestaltungsprozessen und Prototypen untermauert. Im Zuge des Projekts werden 6 partizipative Gestaltungsansätze neu interpretiert, von Co-opertive Inquiry über Theaterworkshops bis hin zu Personal Fabrication. Die Untersuchung dieser verschiedenen Ansätze erlaubt es uns, eine grundlegend neue Herangehensweise aufzuzeigen and dadurch für einen Paradigmenwechsel in "Assistive Technology" zu argumentieren, mit Auswirkungen auf relevante Forschungsfelder und den allgemeinen Diskurs über Behinderung in unserer Gesellschaft.
Mit diesem Projekt haben wir gezeigt, dass autistische Kinder an der Gestaltung von digitaler Technologie teilhaben können. In einem partizipativen Gestaltungsprozess haben wir eine Reihe von smarten Dingen" gemeinsam mit Kindern entworfen, geleitet von ihren Ideen und Visionen. Die Kinder dabei nicht auf ihre Behinderung zu reduzieren, hat Technologien entstehen lassen, die ermächtigend und bedeutsam für die Kinder sind und gesamtheitlich auf ihre Lebenswelt eingehen.Die wissenschaftlichen Ergebnisse des Projekts sind vielfältig. Methodologisch wurden eine Reihe von Gestaltungstechniken entwickelt, die es erlauben, autistische Kinder in den Gestaltungsprozess von digitaler Technology kreativ einzubinden. Zur Evaluation wurde ein neues Konzept entworfen um Erfahrung mit Technologie zu beschreiben und die dazugehörigen Evaluationsmethoden entwickelt. Zudem wurde theoretische Arbeit geleistet und grundlegende philosophische Fragen gestellt, die unseren Ansatz und unsere ethischen Positionen stützen. Mit diesem Projekt haben wir auch eine Kritik an bestehenden assistiven Technologien artikuliert. Wir haben gezeigt, dass das was wir kollektiv als behindert oder normal verstehen, unsere Vorstellungen von möglichen Rollen von Technologie prägt und, dass eine direkte Einbindung von behinderten Menschen in die Gestaltung, fundamental andere Konzepte hervorbringen kann. Wir argumentieren daher für einen Paradigmenwechsel, von einem Defizit orientierten hin zu einem holistischen Denken in der Gestaltung von Technologien mit und für Menschen mit Behinderung.
- Technische Universität Wien - 100%
Research Output
- 1215 Zitationen
- 40 Publikationen
-
2020
Titel In the details: the micro-ethics of negotiations and in-situ judgements in participatory design with marginalised children DOI 10.1080/15710882.2020.1722174 Typ Journal Article Autor Spiel K Journal CoDesign Seiten 45-65 Link Publikation -
2018
Titel Micro-ethics for participatory design with marginalised children DOI 10.1145/3210586.3210603 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Spiel K Seiten 1-12 Link Publikation -
2018
Titel Thinking OutsideTheBox - Designing Smart Things with Autistic Children DOI 10.1080/10447318.2018.1550177 Typ Journal Article Autor Frauenberger C Journal International Journal of Human–Computer Interaction Seiten 666-678 Link Publikation -
2017
Titel Experiences of autistic children with technologies DOI 10.1016/j.ijcci.2016.10.007 Typ Journal Article Autor Spiel K Journal International Journal of Child-Computer Interaction Seiten 50-61 -
2017
Titel Values in Computing. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Ferrario Ma Konferenz Proceedings of the 2017 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems. CHI´EA'17. -
2017
Titel Participatory Evaluation with Autistic Children. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Et Al Konferenz Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. CHI '17 -
2017
Titel Values in Computing DOI 10.1145/3027063.3027067 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Ferrario M Seiten 660-667 -
2016
Titel Autism and Technology: Beyond Assistance & Intervention. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Konferenz Proceedings of the 2016 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems. CHI EA '16 -
2017
Titel Research Ethics in HCI DOI 10.1145/3027063.3051135 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Seiten 1295-1299 -
2017
Titel Participatory Evaluation with Autistic Children DOI 10.1145/3025453.3025851 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Spiel K Seiten 5755-5766 Link Publikation -
2017
Titel Critical Experience DOI 10.1145/3027063.3027118 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Spiel K Seiten 326-329 -
2017
Titel When Empathy Is Not Enough DOI 10.1145/3025453.3025785 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Spiel K Seiten 2853-2864 -
2017
Titel Reflective Practicum: A Framework of Sensitising Concepts to Design for Transformative Reflection. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Fitzpatrick G Et Al Konferenz Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. CHI '17 -
2017
Titel Reflective Practicum DOI 10.1145/3025453.3025516 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Slovák P Seiten 2696-2707 Link Publikation -
2017
Titel Blending Methods DOI 10.1145/3078072.3079727 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Seiten 39-49 -
2017
Titel Interaction Design and Autistic Children DOI 10.1145/3078072.3081309 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Seiten 743-748 -
2017
Titel Research Ethics in HCI: A Town Hall Meeting. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Konferenz Proceedings of the 2017 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems. CHI EA '17 -
2017
Titel When Empathy Is Not Enough: Assessing the Experiences of Autistic Children with Technologies. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Fitzpatrick G Et Al Konferenz Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. CHI '17 -
2017
Titel Blending Methods: Developing Participatory Design Sessions for Autistic Children. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Konferenz Proceedings of the 2017 Conference on Interaction Design and Children. IDC '17 -
2015
Titel Disability and Technology DOI 10.1145/2700648.2809851 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Seiten 89-96 -
2015
Titel Rethinking autism and technology DOI 10.1145/2728604 Typ Journal Article Autor Frauenberger C Journal Interactions Seiten 57-59 -
2015
Titel Privacy for Everyone: Towards an Inclusive Design Approach for Accessible Privacy and Security Technology. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Konferenz In: Workshop on Usable Security and Privacy Education at Symposium On Usable Privacy and Security (SOUPS). Symposium On Usable Privacy and Security (SOUPS). [OA]. Ottawa, Canada. -
2015
Titel In pursuit of rigour and accountability in participatory design DOI 10.1016/j.ijhcs.2014.09.004 Typ Journal Article Autor Frauenberger C Journal International Journal of Human-Computer Studies Seiten 93-106 Link Publikation -
2016
Titel Evaluating Experiences of Autistic Children with Technologies. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Spiel K Konferenz Doctoral Consortium at IDC'16. Manchester, UK -
2016
Titel Embodied Companion Technologies for Autistic Children DOI 10.1145/2839462.2839495 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Spiel K Seiten 245-252 -
2016
Titel Scaffolding the scaffolding DOI 10.1145/2818048.2820007 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Slovák P Seiten 1751-1765 -
0
DOI 10.1145/3210586 Typ Other -
0
DOI 10.1145/3027063 Typ Other -
2019
Titel Effects of Participatory Evaluation - A Critical Actor-Network Analysis DOI 10.1145/3290607.3299049 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Spiel K Seiten 1-8 -
2014
Titel Values and Stances in Interaction Design for Children with Disabilities. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Konferenz Workshop on Interaction Design with Children with Disabilities at IDC'14 -
2014
Titel Exploring Future Technologies Through Digital Fabrication With Autistic Children. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Konferenz Participatory Design in Digital Fabrication workshop at FabLearn'14 -
2016
Titel Talking about Myself - Playful Inquiry into an Absent Life World. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Kayali F Et Al Konferenz Workshop on Games as HCI Method at CHI'16. [OA]. San Jose, USA. -
2016
Titel Designing Smart Objects with Autistic Children DOI 10.1145/2858036.2858050 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Seiten 130-139 -
2016
Titel Autism and Technology DOI 10.1145/2851581.2856494 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Seiten 3373-3378 Link Publikation -
2016
Titel In-Action Ethics DOI 10.1093/iwc/iww024 Typ Journal Article Autor Frauenberger C Journal Interacting with Computers Seiten 220-236 -
2016
Titel Designing Smart Objects with Autistic Children: Four Design Exposes. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Konferenz Proceedings of the 2016 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. CHI '16 -
2016
Titel Critical Realist HCI. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Konferenz CHI '16 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems -
2016
Titel Critical Realist HCI DOI 10.1145/2851581.2892569 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Seiten 341-351 -
2016
Titel Creating creative spaces for co-designing with autistic children DOI 10.1145/2940299.2940306 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Makhaeva J Seiten 51-60 -
2015
Titel Participation OutsideTheBox Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Konferenz Workshop on Unfolding Participation. Aarhus 2015: Critical Alternatives. Aarhus, Denmark