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VRinMotion

VRinMotion

Franziska Proksa (ORCID: 0000-0003-3455-8582)
  • Grant-DOI 10.55776/AR669
  • Förderprogramm Entwicklung und Erschließung der Künste
  • Status beendet
  • Projektbeginn 01.01.2022
  • Projektende 30.06.2025
  • Bewilligungssumme 401.522 €
  • Projekt-Website

Wissenschaftsdisziplinen

Informatik (55%); Kunstwissenschaften (45%)

Keywords

    Stop Motion, Motion Capturing, Virtual Reality, Media Art, Media Studies

Abstract Endbericht

VRinMotion untersucht, wie die Charakteristika von analogen Stop-Motion-Animationen und Motion-Capturing- Datensätzen im aktuellen Kunstdiskurs als erweiterte Animation angepasst werden können. Durch experimentelle Kom binationen mit Virtual Reality entwickelt das Projekt neue Instrumente und Workflows und erforscht deren künstlerisches Potenzial. Stop-Motion beschreibt ursprünglich eine Animationstechnik, bei der statische Elemente in Einzelbildern festgehalten werden, wodurch während ihrer Projektion die Illusion von Bewegung entsteht. M otion-Capture ist ein Tracking-Verfahren zur Aufnahme von Bewegung, die auf ausgewählte Objekte oder Charaktere übertragen werden kann. Beide Filmtechniken existierten bereits zu Beginn der Filmgeschichte bzw. schon davor, und sie waren seither Bindeglieder zwischen künstlerischen Bereichen wie etwa der Fotografie, den bildenden Künsten, der darstellenden Kunst und dem Theater. Virtual Reality wird wahlweise als eine immersive m entale Erfahrung, eine dreidimensionale Darstellung oder ein innovatives Mittel der Interaktion beschrieben. Komme ntiert [AA1]: Franziska, im dt. Text steht and statt an innovative interation device. VRinMotion erforscht die Möglichkeiten unterschiedlicher analoger Stop-Motion-Techniken (Cut-Out-Animation, Objektanimation und Pixilation), kombiniert diese mit Motion-Capture-Datensätzen und setzt sie in virtuellen Komme ntiert [AA2]: Franziska, ich glaube, hier müsste im Englischen combines them stehen. Und später auch Installationen um. Es werden hybride künstlerische Werkzeuge und Workflows entwickelt, mit deren Hilfe für implements them (Plural). Anim ationskünstler*innen neue Ideen in Virtual-Reality-Umgebungen umsetzen können. Zudem erfolgt eine systematische Untersuchung von Möglichkeiten, die künstlerischen Performances der Gestalter*innen direkt mit dem Erlebnis der Zuschauer*innen während des Entstehungsprozesses in Beziehung zu setzen. Das Projekt erw eitert künstlerische Stop-Motion- und Motion-Capturing-Konzepte in den Bereichen Virtual Reality, Expanded Cinema und Animation, Medienkunst und Performance. Es setzt außerdem die künstlerischen Erlebnisse sow ohl virtuell als auch hybrid in Kontext mit philosophischen, theoretischen und analytischen Konzepten, M odellen und Methoden der Animationsstudies. VRinMotion ist ein Projekt des Instituts für Creative\Media/Technologies (IC\M/T) an der Fachhochschule St. Pölten in Zusammenarbeit mit dem Wiener Künstlerstudio lichterloh. Im Rahmen des Projekts werden vier Ex perimente, sogenannte ExperiMotions durchgeführt. In diesen künstlerischen Workshops werden gemeinsam m it international anerkannten Animationskünstler*innen sowie nationalen und internationalen Kollaborationspartner*innen und Studierenden verwirklicht. VRinMotion verkörpert alle drei Qualitäten von Henk Borgdorffs (2006) Definition von Arts-Based Research und erfüllt zeitgleich den theoretischen Anspruch Forschung über die Kunst (Research on the Arts), das technische Kriterium Forschung für die Kunst (Research for the Arts) und den praktischen Ansatz Forschung in der Kunst (Research in the Arts). Somit führen alle ExperiMotions zu künstlerischen Ergebnissen, hybriden Instrumenten und theoretischer Kontextualisierung und sollen öffentlich mit Expert*innen diskutiert werden, sodass ein Kontakt zwischen den österreichischen Künstler*innen und der weltweiten Forschungsgemeinschaft hergestellt wird. Um VRinMotion in einen breit angelegten akademischen, künstlerischen und öffentlichen Diskurs einzubetten, umfasst das Projekt auch eine Online-Präsentation eine begleitende Dokumentation und die finale Ausstellung/Symposium inMotion Forum.

VRinMotion untersuchte, wie die Charakteristika analoger Stop-Motion-Animationen im aktuellen Kunstdiskurs als erweiterte Animationen adaptiert werden können. Durch experimentelle Kombinationen mit Virtual Reality entwickelte das Projekt neue Instrumente und Workflows und erforschte deren künstlerisches Potenzial. Stop-Motion beschreibt ursprünglich eine Animationstechnik, bei der statische Elemente in Einzelbildern festgehalten werden, wodurch während der Projektion die Illusion von Bewegung entsteht. Diese Technik existierte bereits vor Beginn der Filmgeschichte und war jeher ein Bindeglied zwischen künstlerischen Bereichen wie etwa der Fotografie, den bildenden und den darstellenden Künsten. Virtual Reality wird wahlweise als immersive mentale Erfahrung, dreidimensionale Darstellung oder innovatives Interaktionsmittel beschrieben. VRinMotion erforschte die Möglichkeiten unterschiedlicher analoger Stop-Motion-Techniken (Cut-Out-Animation, Objektanimation und Pixilation) und kombinierte sie mit virtuellen Installationen. Es wurden hybride künstlerische Werkzeuge und Workflows entwickelt, mit denen Animationskünstler*innen neue Ideen in Virtual-Reality-Umgebungen umsetzen können. Zudem erfolgte eine systematische Untersuchung möglicher Wege, die künstlerischen Performances der Gestalter*innen direkt mit dem Erlebnis der Zuschauer*innen in Beziehung zu setzen. Das Projekt erweiterte künstlerische Stop-Motion-Konzepte in den Bereichen Virtual Reality, Expanded Cinema, Animation, Medienkunst und Performance. Es setzte außerdem die künstlerischen Erlebnisse in den Kontext philosophischer, theoretischer und analytischer Konzepte der Animation Studies. VRinMotion war ein Projekt des Instituts für Creative\Media/Technologies (IC\M/T) an der Fachhochschule St. Pölten in Zusammenarbeit mit dem Wiener Künstlerstudio lichterloh. Im Rahmen des Projekts wurden vier Experimente, sogenannte ExperiMotions, durchgeführt. In künstlerischen Workshops wurden gemeinsam mit international anerkannten Animationskünstler*innen sowie nationalen und internationalen Kollaborationspartner*innen virtuelle Installationen verwirklicht. VRinMotion verkörperte alle drei Qualitäten aus Henk Borgdorffs (2006) Definition von Arts-Based Research und erfüllte zeitgleich den theoretischen Anspruch "Forschung über die Kunst" (Research on the Arts), das technische Kriterium "Forschung für die Kunst" (Research for the Arts) sowie den praktischen Anspruch "Forschung in der Kunst" (Research in the Arts). Somit führten alle ExperiMotions zu künstlerischen Ergebnissen, zu hybriden Instrumenten und zur theoretischen Kontextualisierung. Sie wurden öffentlich mit Expert*innen diskutiert, wodurch ein Kontakt zwischen österreichischen Künstler*innen und der weltweiten Forschungsgemeinschaft hergestellt wurde. Um VRinMotion in einen breit angelegten akademischen, künstlerischen und öffentlichen Diskurs einzubetten, umfasst das Projekt auch eine Online-Dokumentation auf der Projektwebsite, einen YouTube-Kanal sowie Social-Media. Zudem wurden die Ergebnisse auf Animations- und Medienfestivals sowie auf akademischen Konferenzen präsentiert.

Forschungsstätte(n)
  • Superfloat OG - 10%
  • Ludwig Boltzmann Gesellschaft - 90%
Nationale Projektbeteiligte
  • Paul Wenninger, Kabinett ad Co , nationale:r Kooperationspartner:in
  • Vrääth Öhner, Ludwig Boltzmann Gesellschaft , ehemalige:r Projektleiter:in
  • Christoph Schmid, Superfloat OG , assoziierte:r Forschungspartner:in
  • Eva Fischer, Verein sound:frame , nationale:r Kooperationspartner:in
  • Stefan Stratil, Verein zur Förderung des Animationsfilms in Österreich , nationale:r Kooperationspartner:in
Internationale Projektbeteiligte
  • Max Hattler, City University Hong Kong - China
  • Erwin Feyersinger, AG Animation - Deutschland
  • Frank Geßner, Hochschule für Film und Fernsehen Potsdam Babelsberg - Deutschland
  • Friedrich Kirschner, Hochschule für Schauspielkunst „Ernst Busch“ Berlin - Deutschland
  • Hans-Martin Rall, Nanyang Technological University - Singapur
  • Paul Wells, Loughborough University - Vereinigtes Königreich

Research Output

  • 15 Publikationen
  • 7 Künstlerischer Output
  • 1 Methoden & Materialien
  • 2 Software
  • 11 Disseminationen
Publikationen
  • 2025
    Titel Between the Frames. Redefining Stop-Motion for Virtual Environments; In: Dimensions od Animation
    Typ Book Chapter
    Autor Proksa F
    Verlag Bloomsbury Academic
  • 2025
    Titel Artists Position - Performance, Animation & VR
    Typ Other
    Autor Wenninger P
    Konferenz ANIVAE IEEE VR
    Link Publikation
  • 2025
    Titel Artistic Exploration of a Pixilated Choreography in Virtual Reality: Exploring 3D Gaussian Splatting for Stop-Motion Animation
    DOI 10.1109/vrw66409.2025.00011
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Proksa F
    Seiten 18-22
  • 2025
    Titel Fragmenting Space and Time: Bridging Kinetic Sculptures and Pre-Cinematic Concepts for Virtual Reality
    DOI 10.1109/vrw66409.2025.00010
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Salhofer J
    Seiten 13-17
  • 2024
    Titel Interactive Impulses in VR: A Modular Approach to Combine Stop-Motion Animation and Experimental Puppeteering in a Narrative Virtual Environment
    DOI 10.1109/vrw62533.2024.00022
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Bruckner F
    Seiten 90-96
  • 2024
    Titel Reimagining Pixilation for Virtual Environments
    Typ Other
    Autor Salhofer J
    Konferenz International Conference on Creative\Media/Technologies (IConCMT)
  • 2024
    Titel The Cage of Time
    Typ Other
    Autor Vasof A
    Konferenz Expanded Animation Conference on Animation and Interactive Art (Expanded "24)
    Link Publikation
  • 2022
    Titel VRinMotion-ExperiMotion 1
    Typ Other
    Autor Hattler M
    Konferenz Dimensions of Animation
  • 2022
    Titel Between the Frames: Expanding Stop-Motion for Virtual and Hybrid Environments
    Typ Other
    Autor Bruckner F
    Konferenz Expanded Animation. Mapping an Unlimited Landscape.
    Link Publikation
  • 2022
    Titel Spatiality of Cut-Out Animation in Virtual Environments
    Typ Other
    Autor Bruckner F
    Konferenz Dimensions of Animation, Hochschule Luzern
    Link Publikation
  • 2023
    Titel Artistic Exploration of Stop-Motion Animation in Virtual Reality: Spatializing the Analog Techniques of Replacement, Cut-Out, and Object Animation
    Typ Other
    Autor Bruckner F
    Konferenz IEEE VR ANIVAE Workshop Series on Animation in Virtual and Augmented Environments
  • 2023
    Titel Animating a Concept: employing stop-motion and puppetry lenses for more-than-human experiences
    Typ Other
    Autor Kirschner F
    Konferenz Ars Electroinica Festival Expanded Animation Conference 2023
  • 2023
    Titel VRinMotion: Experimental Stop-Motion and Puppeteering in Virtual Environments
    Typ Other
    Autor Bruckner F
    Konferenz Society for Animation Studies 34th Annual Conference - The Animated Environment
    Link Publikation
  • 2023
    Titel Redefining Animated Frames for Virtual Environments
    Typ Other
    Autor Bruckner F
    Konferenz World Festival of Animated Film - Animafest Zagreb 2023
    Link Publikation
  • 2023
    Titel Artistic Exploration of Stop-Motion Animation in Virtual Reality: Spatializing the Analog Techniques of 2D Replacement and Object Animation by Using Digital Cutout and Realtime Rendering
    DOI 10.1109/vrw58643.2023.00009
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Bruckner F
    Seiten 7-12
Künstlerischer Output
  • 2025
    Titel TROPE - ExperiMotion4
    Typ Artistic/Creative Exhibition
  • 2024
    Titel The Cage of Time - ExperiMotion 3
    Typ Artistic/Creative Exhibition
  • 2024
    Titel Shooting Marey - ExperiMotion 3
    Typ Artistic/Creative Exhibition
  • 2023 Link
    Titel VRinMotion - ExperiMotion 1
    Typ Artistic/Creative Exhibition
    Link Link
  • 2023
    Titel VRinMotion - ExperiMotion 2
    Typ Artistic/Creative Exhibition
  • 2023 Link
    Titel Augenblick bitte: Der Käfig der Zeit
    Typ Artistic/Creative Exhibition
    Link Link
  • 2022 Link
    Titel VRinMotion - ExperiMotion 1
    Typ Artistic/Creative Exhibition
    Link Link
Methoden & Materialien
  • 2025 Link
    Titel Volumetric Capture Stage for 3D capturing of humans
    DOI 10.1109/vrw66409.2025.00011
    Typ Improvements to research infrastructure
    Öffentlich zugänglich
    Link Link
Software
  • 2024 Link
    Titel 3D Gaussian Splatting Implementation for VL.Fuse / VVVV Gamma
    Link Link
  • 2022 Link
    Titel OpenXR Hand Tracking for VVVV Gamma
    Link Link
Disseminationen
  • 2022 Link
    Titel VRinMotion Instagram Account
    Typ Engagement focused website, blog or social media channel
    Link Link
  • 2023 Link
    Titel Best Austrian Animation Festival 2023: Demo, Augenblick bitte: Der Käfig der Zeit
    Typ Participation in an activity, workshop or similar
    Link Link
  • 2023 Link
    Titel Animafest Zagreb 2023: VR - Installation, VRinMotion - ExperiMotion 1
    Typ Participation in an activity, workshop or similar
    Link Link
  • 2022 Link
    Titel Von Stop-Motion zu Virtual Reality
    Typ A press release, press conference or response to a media enquiry/interview
    Link Link
  • 2025 Link
    Titel Campus Talk, Episode 88: Animation und VR? Neue Räume, neue Perspektiven! [Podcast]
    Typ A broadcast e.g. TV/radio/film/podcast (other than news/press)
    Link Link
  • 2022 Link
    Titel VRinMotion Website
    Typ Engagement focused website, blog or social media channel
    Link Link
  • 2025 Link
    Titel Zwischen den Bildern
    Typ A press release, press conference or response to a media enquiry/interview
    Link Link
  • 2025 Link
    Titel Interdisciplinary Alliances with Artistic and AI-Driven Research
    Typ A talk or presentation
    Link Link
  • 2023 Link
    Titel Virtuelle Räume für analoge Animation
    Typ A press release, press conference or response to a media enquiry/interview
    Link Link
  • 2023 Link
    Titel Forschungsfest Niederösterreich 2023 &2025: Demo, Wie kann mittels analoger Animationstechniken eine virtuelle Welt im Erdinneren zum Leben erweckt werden? & TROPE
    Typ Participation in an activity, workshop or similar
    Link Link
  • 2022 Link
    Titel Dimensions of Animation 2022: Demo, VRinMotion-ExperiMotion 1
    Typ Participation in an activity, workshop or similar
    Link Link

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