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Außergewöhnliche Normen: Marginalisierte Körper im Design

Exceptional Norms: Marginalised Bodies in Interaction Design

Katta Spiel (ORCID: 0000-0001-6094-9531)
  • Grant-DOI 10.55776/T1146
  • Förderprogramm Hertha Firnberg
  • Status beendet
  • Projektbeginn 04.05.2020
  • Projektende 03.05.2023
  • Bewilligungssumme 239.010 €
  • Projekt-Website

Wissenschaftsdisziplinen

Informatik (75%); Kunstwissenschaften (25%)

Keywords

    Human-Computer Interaction, Critical Theory, Somaesthetics, Participatory Design

Abstract Endbericht

Computer werden mehr und mehr Teil unseres Alltags. Während sie früher lediglich Teil von Arbeitsumgebungen waren, sind wir in Europa und Nordamerika inzwischen durchwegs umgeben von mehreren Geräten mit immer mehr Rechenkapazität. Zuletzt haben wir begonnen, Computer in der Form von sog. Wearables an unsere Körper anzubringen. Wearables sind bspw. Fitness Tracker, smarte Uhren, und, derzeit maßgeblich in der Forschugn, intelligente Kleidung und Schmuckstücke. Während der menschliche Körper zuerst als störendes Element in der Informatik wahrgenommen wurde, wurde dieser langsam als menschlicher Faktor in Interaction konzeptualisiert; ein weiteres Zahnrad das es mitzudenken gilt. Um beim Beispiel von Fitness Trackern zu bleiben: es wurde festgestellt, dass die ideale Person, die diese benutzt, weiß, enthindert, mental stabil, vergleichsweise jung, schon fit und schlank ist. Auch wenn wir annehmen, dass diese Kategorien die Mehrheit der Menschen abbildet, die Fitness Tracker benutzen (was nicht der Fall ist), nur für diese zu gestalten, erzeugt Ausschlüsse, die letztlich inkonsistent sind mit den angepriesenen Motivations- und Gesundheitsbezogenen positiven Effekten sind, die Fitness Tracker verküorpern sollen. Wenn Menschen dazu ermuntert werden sollen, sich mehr zu bewegen, warum sind Fitness Tracker dann hauptsächlich für diejenigen gestaltet, die schon fit sind? Dahingehend wird die Entwicklung von tragbaren Technologien maßgeblich von Annahmen darüber wie Körper aussehen getrieben und schließt damit diejenigen aus, die diese normativen Erwartungen nicht erfüllen. Frauen und nichtbinäre Menschen wurden systematisch ausgeschlossen und sind oft nur ein nachgeschobener Gedanke in der Technologiegestaltung. Dieses Projekt trägt damit in dreierlei Hinsicht zu aktueller Forschung und Gestaltung bei: 1) Erstellen einer Kritik der Annahmen über Körper in der aktuellen technologischen Forschung, welche dabei hilft, Forschungslücken aufzuzeigen, die nicht nur für dieses Projekt, aber auch potentielle zukünftige Projekte, relevant sein kann; 2) Identifikation des Potentials von wearables aus der Perspektive von marginalisierten Menschen; 3) Entwicklung zweier Technologien, einer privaten und einer öffentlichen, die diese Potentialle addressieren. Durch die Erfüllung dieser Ziele, wird das Projekt zu einem Verständnis beitragen, wie technologische Gestaltung gleichberechtigt und effektiv komplexen Herausforderungen annehmen kann.

Wenn Technologien einschränken wird es für alle eng Im FWF-Hertha Firnberg Projekt 'Außergewöhnliche Normen - Marginalisierte Körper im Interaktionsdesign' welches kürzlich zu Ende ging, konnte Dr.x Katta Spiel in unterschiedlichen Kontexten aufzeigen, wie Digitalisierung und neue Technologien nicht nur neues möglich machen, sondern auch einschränkend wirken können. Dies ist maßgeblich der Fall für Personengruppen, die eher am Rande der Allgemeinbevölkerung stehen, wie beispielsweise Minderheitengeschlechter oder behinderte Personen. Bei fortschreitender Festschreibung von Vorurteilen in technologische Infrastrukturen und Projekte kann dies allerdings auch allgemeine demokratiepolitische Folgen aufweisen. Die unterschiedlichen Studien, die zu diesen Ergebnissen geführt haben, zeichnen sich nicht nur inhaltlich sondern auch durch ihre innovative Methodik aus. So wurden beispielsweise auch verstärkt visuell orientierte Analysen dazu benutzt, theoretisch tiefgehende Erkenntnisse zu erlangen. Dabei wurde unter anderem der technische Zugang zu Behinderung, welcher bisher dominant medizinisch definiert wurde, aufgespannt hin zu einem Verständnis von Differenz als Potential in welchem sich die Gestaltung neuer Interaktionsmechanismen und Erfahrungskontexte anschließen lässt. In der Verbindung einer Autoethnographie von Spiel mit Umfrageanalysen in Kollaboration mit der University of Colorado, Boulder konnte wiederum aufgezeigt werden, welchen Belastungen materieller und psychischer Art intergeschlichtliche, trans* und nicht-binäre Personen durch fehlende Flexibilität in der Datenbankprogrammierung ausgesetzt sind. Hierbei konnten zusätzlich Einsichten in die fragile Basis genommen werden, auf die viele unserer technischen Infrastrukturen aufgebaut sind. Für das Feld der Mensch-Maschine Interaktion wurden zusammen mit Sabrina Burtscher Analysen und Hilfsmittel erarbeitet, die es Informatiker*innen ohne Hintergrund in Gender Theorie oder Geschlechterwissenschaften erlauben soll, sich Grundlagen zu erarbeiten, die von ihnen in Förderungskontexten und von der Allgemeingesellschaft erwartet werden sowie die Reflexion über die technische Verantwortung im Hinblick auf die Gesellschaft anleiten können.

Forschungsstätte(n)
  • Technische Universität Wien - 100%

Research Output

  • 659 Zitationen
  • 42 Publikationen
  • 1 Policies
  • 1 Künstlerischer Output
  • 1 Methoden & Materialien
  • 8 Disseminationen
  • 4 Wissenschaftliche Auszeichnungen
  • 2 Weitere Förderungen
Publikationen
  • 0
    DOI 10.1145/3450741
    Typ Other
  • 2023
    Titel Designing Technology for Neurodivergent Self-determination: Challenges and Opportunities; In: Human-Computer Interaction - INTERACT 2023 - 19th IFIP TC13 International Conference, York, UK, August 28 - September 1, 2023, Proceedings, Part IV
    DOI 10.1007/978-3-031-42293-5_83
    Typ Book Chapter
    Verlag Springer Nature Switzerland
  • 2022
    Titel “Es geht um Respekt, nicht um Technologie”: Erkenntnisse aus einem Interessensgruppen-übergreifenden Workshop zu genderfairer Sprache und Sprachtechnologie
    DOI 10.1145/3543758.3544213
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Burtscher S
    Seiten 106-118
    Link Publikation
  • 2022
    Titel Citational justice and the politics of knowledge production
    DOI 10.1145/3556549
    Typ Journal Article
    Autor Collective T
    Journal Interactions
    Seiten 78-82
    Link Publikation
  • 2022
    Titel Dreaming Disability Justice in HCI
    DOI 10.1145/3491101.3503731
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Sum C
    Seiten 1-5
  • 2022
    Titel FaceSavr™: Designing Technologies with Allistic Adults to Battle Emotion Echolalia
    DOI 10.1145/3491101.3516383
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Kender K
    Seiten 1-8
  • 2022
    Titel ADHD and Technology Research – Investigated by Neurodivergent Readers
    DOI 10.1145/3491102.3517592
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Spiel K
    Seiten 1-21
    Link Publikation
  • 2022
    Titel Transreal tracing: Queer-feminist speculations on disabled technologies
    DOI 10.1177/14647001221082299
    Typ Journal Article
    Autor Spiel K
    Journal Feminist Theory
    Seiten 247-265
    Link Publikation
  • 2023
    Titel Tackling Discrimination in Tech: The Anti-Bias Cards (ABC) in Use
    DOI 10.1145/3544549.3585592
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Burtscher S
    Seiten 1-6
  • 2023
    Titel Criptopias: Speculative Stories Exploring Worlds Worth Wanting
    DOI 10.1145/3544549.3582743
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Angelini R
    Seiten 1-10
  • 2023
    Titel How can we can create an equitable CHI
    DOI 10.1145/3544549.3583746
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Grady S
    Seiten 1-3
    Link Publikation
  • 2024
    Titel Navigating Tensions, Managing Conflict, and Reaching Academic Harmony in HCI
    DOI 10.1145/3678884.3689130
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Clegg T
    Seiten 106-109
  • 2023
    Titel Banal Autistic Social Media: A Found Footage Autoethnography
    DOI 10.1145/3597638.3614552
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Kender K
    Seiten 1-7
    Link Publikation
  • 2023
    Titel Tackling the Lack of a Practical Guide in Disability-Centered Research
    DOI 10.1145/3597638.3615650
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Mcdonnell E
    Seiten 1-5
    Link Publikation
  • 2023
    Titel Complex Dynamics: Disability, Assistive Technology, and the LGBTQIA+ Community Center Experience in the United States
    DOI 10.1145/3597638.3608401
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Crawford K
    Seiten 1-15
    Link Publikation
  • 2023
    Titel Practicing Humility: Design as Response, Not as Solution
    DOI 10.1007/s42438-023-00436-2
    Typ Journal Article
    Autor Spiel K
    Journal Postdigital Science and Education
    Seiten 25-31
    Link Publikation
  • 2025
    Titel Body Politics: Unpacking Tensions and Future Perspectives for Body-Centric Design Research in HCI
    DOI 10.1145/3706599.3706710
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Fdili Alaoui S
    Seiten 1-7
  • 2025
    Titel Building Solidarity Amid Hostility: Experiences of Fat People in Online Communities
    DOI 10.1145/3701186
    Typ Journal Article
    Autor Payne B
    Journal Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction
  • 2022
    Titel Transreal Tracing
    DOI 10.14361/9783839462256-005
    Typ Book Chapter
    Autor Spiel K
    Verlag Transcript Verlag
    Seiten 59-84
    Link Publikation
  • 2022
    Titel Expressive Bodies Engaging with Embodied Disability Cultures for Collaborative Design Critiques
    DOI 10.1145/3517428.3551350
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Spiel K
    Seiten 1-6
    Link Publikation
  • 2022
    Titel Depending on Independence An Autoethnographic Account of Daily Use of Assistive Technologies
    DOI 10.1145/3517428.3551354
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Fussenegger F
    Seiten 1-6
    Link Publikation
  • 2022
    Titel Disability and Play – What to consider beyond accessibility
    DOI 10.1145/3505270.3558356
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Spiel K
    Seiten 324-325
  • 2021
    Titel Es ist Zeit für bessere Ideen
    DOI 10.14361/9783839454534-005
    Typ Book Chapter
    Autor Weiss A
    Verlag Transcript Verlag
    Seiten 99-132
    Link Publikation
  • 2021
    Titel Do We Fix it or Burn it Down? Towards Practicable Critique at CSCW
    DOI 10.1145/3462204.3483281
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Thebault-Spieker J
    Seiten 234-237
  • 2021
    Titel A Plurality of Practices: Artistic Narratives in HCI Research
    DOI 10.1145/3450741.3466771
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Sturdee M
    Seiten 1-14
    Link Publikation
  • 2021
    Titel ”Why are they all obsessed with Gender?” — (Non)binary Navigations through Technological Infrastructures
    DOI 10.1145/3461778.3462033
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Spiel K
    Seiten 478-494
    Link Publikation
  • 2021
    Titel The Bodies of TEI – Investigating Norms and Assumptions in the Design of Embodied Interaction
    DOI 10.1145/3430524.3440651
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Spiel K
    Seiten 1-19
    Link Publikation
  • 2021
    Titel A Critical Examination of Virtual Reality Technology in the Context of the Minority Body
    DOI 10.1145/3411764.3445196
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Gerling K
    Seiten 1-14
  • 2021
    Titel Revisiting Gendered Web Forms: An Evaluation of Gender Inputs with (Non-)Binary People
    DOI 10.1145/3411764.3445742
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Scheuerman M
    Seiten 1-18
  • 2023
    Titel How to Ethically Engage Fat People in HCI Research
    DOI 10.1145/3584931.3606987
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Payne B
    Seiten 117-121
  • 2022
    Titel TactJam: An End-to-End Prototyping Suite for Collaborative Design of On-Body Vibrotactile Feedback
    DOI 10.1145/3490149.3501307
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Wittchen D
    Seiten 1-13
    Link Publikation
  • 2022
    Titel Reflections on Ableism in Participatory Technology Design
    DOI 10.18420/muc2022-mci-ws02-224
    Typ Other
    Autor Gerling K
    Link Publikation
  • 2021
    Titel “Let’s Talk about Gender” – Development of a Card Deck on (Gender) Sensitivity in HCI Research and Practice Based on a Contrasting Literature Review
    DOI 10.1515/icom-2021-0001
    Typ Journal Article
    Autor Burtscher S
    Journal i-com
    Seiten 85-103
  • 2021
    Titel The Purpose of Play
    DOI 10.1145/3432245
    Typ Journal Article
    Autor Spiel K
    Journal ACM Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI)
    Seiten 1-40
    Link Publikation
  • 2021
    Titel SketCHI 4.0: Hands-On Special Interest Group on Remote Sketching in HCI
    DOI 10.1145/3411763.3450401
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Sturdee M
    Seiten 1-4
    Link Publikation
  • 2021
    Titel Queer in HCI: Strengthening the Community of LGBTQIA+ Researchers and Research
    DOI 10.1145/3411763.3450403
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Devito M
    Seiten 1-3
    Link Publikation
  • 2021
    Titel Robots beyond Science Fiction: mutual learning in human–robot interaction on the way to participatory approaches
    DOI 10.1007/s00146-021-01209-w
    Typ Journal Article
    Autor Weiss A
    Journal AI & SOCIETY
    Seiten 501-515
    Link Publikation
  • 2020
    Titel Reimagining (Women’s) Health
    DOI 10.1145/3404218
    Typ Journal Article
    Autor Keyes O
    Journal ACM Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI)
    Seiten 1-42
  • 2020
    Titel "But where would I even start?"
    DOI 10.1145/3404983.3405510
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Burtscher S
    Seiten 431-441
  • 2020
    Titel This is not the new normal
    DOI 10.1145/3406111
    Typ Journal Article
    Autor Sabie A
    Journal Interactions
    Seiten 12-15
  • 2020
    Titel Katta Spiel
    DOI 10.1145/3428143
    Typ Journal Article
    Autor Spiel K
    Journal Interactions
    Seiten 23-23
  • 2020
    Titel Thinking around Humility as a Stance for Participatory Design
    DOI 10.18420/muc2020-ws109-365
    Typ Other
    Autor Spiel K
    Link Publikation
Policies
  • 2022
    Titel Guiding Equal Rights Legislation for the Workplace
    Typ Implementation circular/rapid advice/letter to e.g. Ministry of Health
Künstlerischer Output
  • 2021
    Titel Virtual Realities
    Typ Artwork
Methoden & Materialien
  • 2020 Link
    Titel Anti-Bias Cards
    Typ Technology assay or reagent
    Öffentlich zugänglich
    Link Link
Disseminationen
  • 2021 Link
    Titel Interview on autoethnographic study
    Typ A press release, press conference or response to a media enquiry/interview
    Link Link
  • 2022 Link
    Titel Interview for TUW Magazine
    Typ A magazine, newsletter or online publication
    Link Link
  • 2020
    Titel Ö1 Radio Interview
    Typ A press release, press conference or response to a media enquiry/interview
  • 2022
    Titel Ö1 Interview
    Typ A press release, press conference or response to a media enquiry/interview
  • 2020 Link
    Titel Lecture Series
    Typ A talk or presentation
    Link Link
  • 2022
    Titel ORF 2 Interview
    Typ A press release, press conference or response to a media enquiry/interview
  • 2022
    Titel Cover Story period
    Typ A magazine, newsletter or online publication
  • 2020 Link
    Titel Profile 'Junge Forschung'
    Typ A magazine, newsletter or online publication
    Link Link
Wissenschaftliche Auszeichnungen
  • 2023
    Titel CHI Workshop Keynote
    Typ Personally asked as a key note speaker to a conference
    Bekanntheitsgrad Continental/International
  • 2022
    Titel Förderpreis Stadt Wien
    Typ Research prize
    Bekanntheitsgrad Regional (any country)
  • 2022
    Titel Pridebiz Forschung
    Typ Research prize
    Bekanntheitsgrad National (any country)
  • 2022
    Titel Keynote FDG
    Typ Personally asked as a key note speaker to a conference
    Bekanntheitsgrad Continental/International
Weitere Förderungen
  • 2021
    Titel MACH'S AUF!
    Typ Research grant (including intramural programme)
    Förderbeginn 2021
    Geldgeber Ludwig Boltzmann Society
  • 2024
    Titel ACCESSTECH
    Typ Research grant (including intramural programme)
    Förderbeginn 2024
    Geldgeber European Research Council (ERC)

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